TECNOLOGÍA MULTIMEDIAL I

Datos Personales

Nombre: Luna Morena Lazaletta

Nacionalidad: Argentina

Domicilio:Mar del Plata, Buenos Aires, Argentina

Mail: lunalazaletta@gmail.com

instagram

Universidad Nacional de La Plata

Facultad de Artes

Licenciatura de Diseño Multimedial

Legajo 88354/1

Comisión 1, a cargo de José Luis Bugiolachi

Luna Morena Lazaletta

TP#1 - CÍRCULO CROMÁTICO

Consigna:

Crear tu propia versión de un círculo cromático con colores primarios, secundarios y terciarios (RGB)

El círculo cromático es una representación ordenada y circular de los colores de acuerdo con su matiz, en donde se representa a los colores primarios y sus derivados.
CONTENIDOS OBLIGATORIOS:
El TP debe ser realizado solo con instrucciones de dibujo.
No debe haber ni eventos ni condicionales. Github

Nota: 10 (diez)

tp1

Trabajo práctico #2 - ANIMACIÓN CRÉDITOS

Consigna:

Crear una animación con la secuencia de créditos de una película o videojuego seleccionado. Al menos debe contener cinco secuencias de información.

Los creditos fueron hechos en base a la película Cruella Disney


Debes usar variables numéricas para operaciones como:
Cambiar la ubicación, el tamaño y el color de las formas.
Obtener resultados haciendo cálculos matemáticos con variables.
Obtener las propiedades del mouse en el espacio de coordenadas.
Nuevas instrucciones para gráficos:
Carga de imágenes (jpg ó .png).
Carga de tipografías y gráficos con texto.
Utilizar valores numéricos aleatorios.
Uso de condicionales con AND y OR Github

Nota:10(diez)

tp2

TP#3 - ILUSIÓN ÓPTICA INTERACTIVA

Consigna:

Crear una ilusión óptica interactiva con estructuras repetitivas (ciclos flor).

CONTENIDOS OBLIGATORIOS:
Estructuras repetitivas (ciclos for): simples o anidados.
Condicionales (if - else): interactuar con los índices.
Eventos (mouse y/o teclado): modificación de variables.
Algunas funciones matemáticas: dist(), map(), random().
Reiniciar el programa: volver variables a estado original. Github

Nota: 8 (ocho)

TP#4 - AVENTURA GRÁFICA

Consigna:

Crear una aventura gráfica que haga uso de arreglos y funciones.

CONTENIDOS OBLIGATORIOS:
Estructuras repetitivas (ciclos for): simples o anidados.
Condicionales (if - else): interactuar con los índices.
Arreglos (array []): poder grabar y leer valores de los mismos.
Funciones: crear funciones propias aplicando el concepto de generalidad, así como el retorno de valores en al smenos una.
Una pantalla de inicio con opción a iniciar la aventura y a ver los créditos
Al menos 15 pantallas para armar como mínimo 3 caminos diferentes en la aventura
Reiniciar el programa: al finalizar la historia, se debe poder volver al inicio.
Entregar en formato PDF del diagrama de flujo. Github

Nota: 7 (siete)

Trabajo práctico #5 - Video Juego

Consigna:

Crear un video juego hecho completamente en objetos relacionado con la aventura gráfica del TP4 . El video juego debe ser pensado para reemplazar una de las pantallas de conflicto de la aventura gráfica.

CONTENIDOS OBLIGATORIOS:
Objetos: todo el video juego debe ser hecho enteramente en objetos, con la menos 4 clases involucradas
estructuras repetitivas (ciclos for): simples o anidados.
Condicionales (if - else): interactuar con los índices.
Arreglos (array []): poder grabar y leer valores de los mismos.
Una pantalla de inicio con opción a iniciar el video juego
El video juego debe poseer una interacción que permita ganar o perder
Reiniciar el programa: al finalizar, se debe poder volver al inicio. Github

Nota: 7 (siete)

TP Final - Aventura Gráfica + Video Juego

Consigna:

Realizar una conversión del TP#4 hecho en programación procedural (funciones) a Programación Orientada a Objetos. Luego incorporar el juego realizado en el TP#5, de forma de poder lograr una integración entre ambos TPs.

CONTENIDOS OBLIGATORIOS:
Objetos: todo el video juego debe ser hecho enteramente en objetos, con la menos 4 clases involucradas
Estructuras repetitivas (ciclos for): simples o anidados.
Condicionales (if - else): interactuar con los índices.
Arreglos (array []): poder grabar y leer valores de los mismos.
Una pantalla de inicio con opción a iniciar la aventura gráfica
Una pantalla de créditos
Transitar la aventura gráfica, y en la pantalla que se haya decidido, poder interactuar con el video juego, donde el resultado del mismo me lleve por un camino alternativo de la historia Github

Nota:

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